La diputada de Movimiento Ciudadano, Mariana Guadalupe Jiménez Zamora, presentó una iniciativa para crear una Estrategia Nacional para la Prevención de la Ludopatía Digital Infantil, con el objetivo de proteger a niñas, niños y adolescentes de las apuestas en línea, los juegos de azar y los mecanismos digitales que fomentan conductas de apuesta o compras compulsivas.
La propuesta plantea adicionar el artículo 101 Bis 4 a la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes y obliga al Estado, en sus tres órdenes de gobierno y dentro de sus respectivas competencias, a diseñar, implementar y evaluar una política pública para enfrentar este fenómeno.
Definen por primera vez la ludopatía digital infantil
La iniciativa establece que la ludopatía digital infantil será entendida como el riesgo de desarrollar patrones problemáticos de conducta relacionados con apuestas, juegos de azar o mecanismos digitales de recompensa aleatoria que simulen, incentiven o normalicen conductas de apuesta o gasto compulsivo entre personas menores de edad.
El documento aclara que la estrategia tendrá un carácter preventivo, educativo y de coordinación institucional, sin invadir las facultades regulatorias o sancionadoras de otras autoridades.
Asimismo, todas las acciones deberán regirse por los principios de legalidad, interés superior de la niñez, proporcionalidad, mínima intervención, protección de datos personales, privacidad, accesibilidad, inclusión y desarrollo progresivo de la autonomía.
Prohibir acceso a apuestas, no a los videojuegos
La propuesta establece que la política pública deberá orientarse a prevenir, restringir y excluir la participación de niñas, niños y adolescentes en apuestas y juegos de azar, por lo que rechaza promover su acceso bajo el argumento del «juego responsable».
No obstante, la legisladora aclara que ello no implica prohibir de manera general los videojuegos, aplicaciones recreativas o herramientas digitales compatibles con la edad y el desarrollo evolutivo de los menores.
Pondrán bajo la lupa recompensas aleatorias y microtransacciones
La iniciativa advierte que el problema no radica en los videojuegos en sí, sino en aquellos mecanismos que simulan apuestas o incentivan comportamientos compulsivos mediante recompensas aleatorias, compras reiteradas o microtransacciones.
También busca establecer medidas preventivas frente a sistemas que condicionen premios al azar, induzcan gastos constantes o expongan a menores a publicidad relacionada con juegos de azar.
Campañas, alfabetización digital y atención temprana
La Estrategia Nacional deberá contemplar campañas permanentes de información y sensibilización, programas de alfabetización digital, criterios preventivos y mecanismos de coordinación entre autoridades.
Además, prevé herramientas para la orientación, detección temprana, canalización institucional y atención psicosocial de niñas, niños y adolescentes en situación de riesgo.
También deberán elaborarse diagnósticos, materiales informativos y criterios preventivos con enfoque diferenciado para atender las distintas formas en que la ludopatía digital afecta a la población infantil y adolescente.
Alertan por nuevos riesgos en internet
En la exposición de motivos, la diputada sostiene que, si bien internet representa una herramienta fundamental para el aprendizaje, el ejercicio de derechos y el entretenimiento, también ha incrementado la exposición de menores a riesgos como el ciberacoso, la violencia digital, la publicidad segmentada, la captación comercial agresiva y las dinámicas vinculadas con apuestas y juegos de azar.
Jiménez Zamora sostiene que el crecimiento de plataformas digitales y videojuegos con sistemas de recompensas aleatorias hace necesario actualizar el marco legal para evitar que prácticas asociadas con el juego de azar se normalicen entre la población infantil y adolescente.
Buscan anticiparse a una nueva adicción digital
Con esta reforma, Movimiento Ciudadano pretende incorporar un enfoque preventivo que permita identificar y reducir los factores que pueden derivar en conductas adictivas relacionadas con apuestas digitales y gastos compulsivos desde edades tempranas, sin limitar el acceso de los menores a contenidos recreativos apropiados para su desarrollo.















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